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ラグマスで地下水路狩りについて(コメント返し)

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JOB足止め云々の記事で、コメントを頂きました。ありがとうございます。ネタが尽きていた時にありがたく、これは記事にしますよ~(ぉぃ)

チャンプで素殴りで、スティング2確です。クリティカル率は100%超えてます。

ソロで狩りをしています。理由は、弟子をカカシに殴らせて、音楽聞いてから480分丸ごと狩りに充てる為です。フェンリル使用で240分(4時間)

地下水路はどこも3ポップ固定なのですが、2種3種と重なっている場所は魔法職や弓職が独占しているので、スティングだけの場所を探します。基本的にマップの下部になります。

ASPDにもよりますが、ラグのせいで、2確のダメージでも3回4回殴ります。

スティングは、数秒でリポップするのですが、大体最速よりちょっと遅い時間で倒せてると思います。逆に最速で倒してしまうと、自動ON、警戒OFFにしている為、別の場所に行こうとするのでオススメしません。警戒OFFは、素殴りだと届かない為です。

最近は、レクイエムハンマーの値段が安いので、敷居は低くなりました。

クリエイター(アルケミ時代も含む)も基本的には同じです。

ヘルプラント取得がJOB30なので、そこからは時計地下のオークレディに行きます。

GH地下水路は、アクティブモンスターが居ない事と、ポップが位置固定な事が相まって、場所取り的な事もあり、戦う前から戦いは始まっている奇妙な狩場です。

その点、ピラのミノや、時計地下はアクティブかつ、おおよその場所は決っていてもバラバラポップのせいで、自由に歩き回れるし、1確で決めちゃえば早い者勝ちってのが良いですね。

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